約 355,608 件
https://w.atwiki.jp/lexicon/pages/106.html
コンガ ピンクの毛並みをもつ牙獣。大規模な群れは形成せず、少数で生活することが多い。キノコが大好物で、うかつにそれを持ち歩くと襲われる事もある。密林や沼地など、温暖で湿潤な地域に多く生息している。 ババコンガ ピンクの毛並みをもつ大型の牙獣。密林や沼地などでの目撃例が多い。食欲が旺盛で、特にキノコ類には目がなく、非常食として持ち歩く事も。最近の研究によると、食べたキノコによってその吐く息が変わるといわれ、毒や炎など、様々な特性を持つ。生息地によってキノコの植生が異なるため、その息も地域の影響を受ける。 別名 桃毛獣(モモゲジュウ) 称号 ババコンガハンター(20)/道化(50)/桃色の悪魔(中級用3)/焦らずマイペースの(中級用3)/道化の下僕(中級用1)/抱腹絶倒芸人(上級用変種1) 道化<どうけ>人を笑わせる滑稽なしぐさや言葉。また、それをする人。 ババコンガ武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 アズムククリG級武器GR2 双剣 桃牙剣エクスバイト≪HC武器≫ 桃牙剣エクスクロー≪HC武器≫ 桃牙剣エクスホーク≪HC武器≫ 桃牙剣エクスハーケン≪HC武器≫ クルードボンボンG級武器GR2 大剣 アズムブレードG級武器GR2 太刀 クルードマンティスG級武器GR2 ハンマー クルードコーンG級武器GR2 狩猟笛 グォーボンゴG級武器GR2 ランス アズムジャベリンG級武器GR2 ガンランス アズムガンランスG級武器GR2 ライトボウガン ワイルドベンディト ワイルドファンガス クルードベンディトG級武器GR2 ヘビィボウガン スティンカー ベルヴァカノン≪HC武器≫ ベルヴァノヴァ≪HC武器≫ ベルヴァスレイ≪HC武器≫ ピュービィG級武器GR2 弓 ワイルドボウⅠ~Ⅳ パワーワイルドボウⅠ~Ⅳ フレイムビートSPSP武器 クルードボウG級武器GR2
https://w.atwiki.jp/lexicon/pages/80.html
エスピナスエスピナス武具 エスピナス【亜種】エスピナス【亜種】武具 エスピナス【希少種】エスピナス【希少種】武具 エスピナス 全身に鋭い棘を有する飛竜種。樹海にて生息が確認されており、その特異な姿から『棘竜』と呼ばれている。普段はおとなしい性格をしているが、身の危険を感じた際の気性は荒く、好戦的。棘には毒があり、近づく者の体を容赦なく苦しめる。 別名 棘竜(イバラリュウ) 称号 エスピナスハンター(20)/覚醒(50)/呼んでくれたら即参上(中級用3)/目覚めし王(上級用変種3)/樹海の帝王(上級用変種1)/棘の暴君(上級用変種1) 覚醒<かくせい>目を覚ますこと。または迷いからさめて、自分の非をさとること。 エスピナス武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 ローゼンメッサー ローゼンシュメルツ ローゼンゲダイエン ローゼンエフォールG級武器GR6 双剣 ローゼンツァーン ローゼンナーゲル ローゼンエーアガイツ ローゼンヴィテスG級武器GR6 大剣 ローゼンブレット ローゼンテラー ローゼンクラフト ブラックローズSPSP武器 ローゼンヴィーグルG級武器GR6 太刀 ローゼンフェーダー ローゼンフリューゲル ローゼンヒンメル ヴュルデローザ≪HC武器≫ フォルテローザ≪HC武器≫ ダンデローザ≪HC武器≫ マドネローザ≪HC武器≫ ローゼンジェニーG級武器GR6 ハンマー ローゼンハンマー ローゼンファウスト ローゼンウンヴェッタ ローゼングルトンG級武器GR6 狩猟笛 ローゼンギタレ ローゼンムート ローゼンゼーレ エアロレベック≪HC武器≫ エアロハーディー≪HC武器≫ エアロガーディー≪HC武器≫ エアロシタール≪HC武器≫ ローゼンルグレG級武器GR6 ランス ローゼンランツェ ローゼントゥルム ローゼンベギールデ ローゼンオネットG級武器GR6 ガンランス ローゼンカノーネ ローゼンパンツァー ローゼンヘルリヒ ローゼンアヴァールG級武器GR6 穿龍棍 ローゼンドレウザG級武器GR6 ライトボウガン ローゼンゲヴェーア ローゼンイェーガー ローゼンズィーゲン フエロローザ≪HC武器≫ ラーメローザ≪HC武器≫ メタロローザ≪HC武器≫ ローゼンリュゼG級武器GR6 ヘビィボウガン ローゼンクーゲル ローゼンヴァフェ ローゼンプリーマ ローゼンオベイサンG級武器GR6 弓 ローゼンボーゲン ローゼンラケーテ ローゼンズィッヘル ブラックボーゲンSPSP武器 ローゼンサジェスG級武器GR6 エスピナス【亜種】 甲殻が茶色に変色したエスピナスの亜種。樹海に住む通常のエスピナスとは異なり、主に塔や峡谷に生息していることが確認されている。ブレスには状態異常を引き起こす毒に加えて、武具を腐敗させる重酸も含んでいる。 別名 棘茶竜(キョクサリュウ) エスピナス【亜種】武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 カクトスメッサー カクトスシュメルツ カクトスゲダイエン 双剣 カクトスツァーン カクトスナーゲル カクトスエーアガイツ 大剣 カクトスブレット カクトステラー カクトスクラフト 太刀 カクトスフェーダー カクトスフリューゲル カクトスヒンメル ブルートフェーダー≪HC武器≫ ブルートフリューゲル≪HC武器≫ ブルートヒンメル≪HC武器≫ ブルートシュテルン≪HC武器≫ ハンマー カクトスハンマー カクトスファウスト カクトスウンヴェッタ カクトスランブル≪HC武器≫ カクトスショック≪HC武器≫ カクトスメテオ≪HC武器≫ カクトスアーシュ≪HC武器≫ 狩猟笛 カクトスギタレ カクトスムート カクトスゼーレ ランス カクトスランツェ カクトストゥルム カクトスベギールデ ガンランス カクトスカノーネ カクトスパンツァー カクトスヘルリヒ カクトスフレイヤ≪HC武器≫ カクトスレギンレイヴ≪HC武器≫ カクトスミスト≪HC武器≫ カクトスフリスト≪HC武器≫ ライトボウガン カクトスゲヴェーア カクトスイェーガー カクトスズィーゲン ブルートイェーガー≪HC武器≫ ブルートゲヴェーア≪HC武器≫ ブルートズィーゲン≪HC武器≫ ヘビィボウガン カクトスクーゲル カクトスヴァフェ カクトスプリーマ 弓 カクトスボーゲン カクトスラケーテ カクトスズィッヘル エスピナス【希少種】 白色の体に紫の棘を持つ、エスピナスの希少種。樹海頂部にて巣が確認されているが、その他の場所での目撃情報はほとんどない。身の危険を感じると体表が紫に染まり、猛烈な攻撃を仕掛けてくる。可燃性の毒を含むブレスを吐き、あたり一面を瞬時に火の海に変える。 別名 棘白竜(キョクハクリュウ) エスピナス【希少種】武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 ペルレメッサー ペルレシュメルツ ペルレゲダイエン 双剣 ペルレツァーン ペルレナーゲル ペルレエーアガイツ ペルレイグラーG級武器GR7 大剣 ペルレブレット ペルレテラー ペルレクラフト 太刀 ペルレフェーダー ペルレフリューゲル ペルレヒンメル 棘白ノ太刀【火廣金】G級武器GR7 ハンマー ペルレハンマー ペルレファウスト ペルレウンヴェッタ 狩猟笛 ペルレギタレ ペルレムート ペルレゼーレ ランス ペルレランツェ ペルレトゥルム ペルレベギールデ ガンランス ペルレカノーネ ペルレパンツァー ペルレヘルリヒ テポストイグラーG級武器GR7 ライトボウガン ペルレゲヴェーア ペルレズィーゲン ヘビィボウガン ペルレクーゲル ペルレプリーマ フシルイグラーG級武器GR7 弓 ペルレボーゲン ペルレラケーテ ペルレズィッヘル
https://w.atwiki.jp/lexicon/pages/73.html
リオレウス 高い飛行能力を有する、飛竜の雄。塔や森丘、峡谷など様々な場所で生息が確認されている。勇壮と空を飛ぶ姿は、まさに「大空の王者」の呼称に相応しい。空中から縄張りを監視し、獲物や外敵を見つけると毒のある足の爪で襲いかかる。 別名 火竜(カリュウ) 称号 レウスハンター(20)/王者(50)/半人前狩人の(中級用3)/蒼空に響く咆哮(中級用3)/蒼空の支配者(上級用変種3)/天空の王(上級用変種1) 王者<おうしゃ><おうじゃ>王たる人。帝王である人。王道を以て天下を治める君主。同類の中で一番強い、力のあるもの。 蒼空<そうくう>あおぞら。おおぞら。 咆哮<ほうこう>たけりさけぶこと。獣などのほえたけること。また、その声。 リオレウス武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 フレアSPSP武器 ブラストエッジG級武器GR4 双剣 レメナスクロウズG級武器GR4 大剣 インスティンボルグG級武器GR4 太刀 征空刀【真炎】G級武器GR4 ハンマー 炎槌≪HC武器≫ 炎槌【火影】≪HC武器≫ 炎槌【灼熱】≪HC武器≫ 炎槌【業火】≪HC武器≫ 業炎鎚G級武器GR4 狩猟笛 リフォルフィーネG級武器GR4 ランス レッドルーンG級武器GR4 ガンランス リオ=バーストフレア≪HC武器≫ リオ=ヴァイスフレア≪HC武器≫ リオ=ラグナブラスト≪HC武器≫ リオ=バルバロス≪HC武器≫ リオ=デネトールG級武器GR4 穿龍棍 炎傲棍リオレウスG級武器GR4 ライトボウガン スパルタカスファイア スパルタカスブレイズ 火竜弩 火竜弩・閃 リオジャムG級武器GR4 ヘビィボウガン リオペインストームG級武器GR4 弓 プロミネンスボウⅠ~Ⅳ メテオボウG級武器GR4 リオレウス【亜種】 蒼い鱗から『蒼火竜』と呼ばれるリオレウスの亜種。優れた身体能力を有しており、通常のリオレウスには見られない、連続攻撃を繰り出してくることもある。非常に短気な性格。起こると動きが機敏になるため、強力なブレスと合わせて注意する必要がある。 別名 蒼火竜(ソウカリュウ) リオレウス【亜種】武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 蒼翼剣シエルエッジ≪HC武器≫ 蒼翼剣シエルブレイド≪HC武器≫ 蒼翼剣シエルレイブ≪HC武器≫ 蒼翼剣シエルラミーナ≪HC武器≫ ハンマー 竜槌≪HC武器≫ 竜槌【打】≪HC武器≫ 竜槌【破】≪HC武器≫ 竜槌【壊】≪HC武器≫ ランス 蒼翼槍シエルランス≪HC武器≫ 蒼翼槍シエルスピア≪HC武器≫ 蒼翼槍シエルホーン≪HC武器≫ 蒼翼槍シエルアピス≪HC武器≫ ライトボウガン ソウルスパルタカス ソウルスパルタカス改 レウスエール≪HC武器≫ レウスハウル≪HC武器≫ レウスロアー≪HC武器≫ リオレウス【希少種】 鏡のような銀色の鱗を纏った、リオレウスの希少種。身体の鱗は非常に硬いため、翼膜や頭を狙った攻撃が有効だと、これまでの調査で明らかになっている。古塔付近での目撃情報が多く、縄張りの上空を飛行するというリオレウスの習性から、古塔を巣としているのではないかと推測されている。 別名 銀火竜(ギンカリュウ) リオレウス【希少種】武具 武具の種類 名称 備考 双剣 銀火竜双爪【銀陽】G級武器GR7 狩猟笛 銀火竜大笛【鎮魂】G級武器GR7 ガンランス 銀火竜銃槍【火天】G級武器GR7 ライトボウガン シルバースパルタカス 銀火竜軽弩【天王】G級武器GR7 ヘビィボウガン 銀火竜重砲【冥王】G級武器GR7 リオレイア・リオレウス武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 煌竜剣 煌竜剣【帝】 煌竜剣【天帝】 ライトボウガン 紅碧の対弩 蒼桜の対弩 蒼桜の対弩・覇 繚乱の対弩 ヘビィボウガン リオストーム リオテンペストSPSP武器 リオテンペスタ≪HC武器≫
https://w.atwiki.jp/lexicon/pages/59.html
ランゴスタ 突然変異で巨大化した蜂の様な虫。腹部に、マヒ性の毒針を持つ。物理的なダメージに弱く、素材としての形状を保ったまま、しとめることは難しい。主に昼間に活動し、温暖期には特に大きな個体も目撃されている。 カンタロス ランゴスタに比べ外殻が発達した虫。物理的なダメージに弱いため、素材としての形状を保ったまましとめるには、徐々に体力を奪う種類の攻撃を用意する必要がある。夜間や洞窟など暗い場所を好み、温暖期には大きな個体も目撃されている。 大雷光虫 衝撃が加わると放電するという雷光虫。武器の素材や生活用品などに幅広く用いられ馴染みが深いが、その雷光虫が、古龍の体内で異常な巨大化を遂げたもの。放電能力が高く、非常に危険。古龍の生息地域で、まれに見る事ができる。
https://w.atwiki.jp/mhfbukiwiki/
まだまだ未開拓なMHF。手探りで一緒にデータを集めていきましょう。 編集はご自由にー。 実際の攻撃力やメインアクションの期待値は、 【画面上の攻撃力や、属性値が 余りにもヒドク参考にならない値】なので作りました。 ゲームの方が落ち着いたら計算していくかも・・・ MHP2については、メインアクションの実ダメージ期待値は かなり計算できたので。
https://w.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/22.html
Q.関連スレに「MHF猟団FreeDomの小部屋」が無いよ? Q.MHF猟団FreeDomの小部屋にリンク貼るんじゃねえよ! A.MHF猟団FreeDomの小部屋様の見解は、「データページにリンクはしてもいいけどテンプレには載せないで」です。そのため、この全力で答えるスレテンプレでは、直接のリンクは割愛しています。 見解のソースはこちら。 ただし、見解を見てもらえればわかると思いますが、質問者がFreeDomの小部屋に流れていかないようにするためには、あまり直接のリンクを張るのは望ましくないのかもしれません。 http //www.google.co.jp/search?num=100&hl=ja&newwindow=0&c2coff=1&q=FreeDomの小部屋&sa=N&tab=iw
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/422.html
【MHF】モンスターハンターフロンティアPart1214 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1284289122/ 1000 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/09/13(月) 16 07 05 ID MWPVaKac [14/14] 1000ならID HX2JSb0Dは伝説として語り継がれる 1000安価による伝説入り 語るほどのレベルでもないから そのうちネ実用語の方にでも移せ 以下ID HX2JSb0Dの発言 小物臭しかしないです^^ 903 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/09/13(月) 15 28 15 ID HX2JSb0D 暴れ撃ちってよくいわれてるけど、ライトボウガン術+暴れ撃ちでしょ? 917 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/09/13(月) 15 34 11 ID HX2JSb0D え、暴れ撃ちってそんなにコストたかいのかよ 調合術大といっしょにつけれないならいらねぇじゃん 924 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/09/13(月) 15 37 01 ID HX2JSb0D あーよかった、糞スキルかとおもってあせったわ 929 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/09/13(月) 15 40 31 ID HX2JSb0D スキル値なんて普通みねぇよ、漬けられるかどうか連打するだけだろ普通。 漬けられるかどうか数値みて選ぶのか? 934 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/09/13(月) 15 44 22 ID HX2JSb0D 931 合計三つか、合計10コストまでなんだから見る必要がない スキルを10個も20もつけるならみるけど、つけられる数をみろや あと、買い物はカードなんで金額気にする必要ないんだわ。 942 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/09/13(月) 15 48 54 ID HX2JSb0D ただ疑問を口にしてそれが間違ってただけなのに何を騒いでるのお前ら。 ちょっと落ち着いたら? 944 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/09/13(月) 15 51 52 ID HX2JSb0D 質問して、答えを強要したわけでもないのになにを偉そうにしてるわけ? ただのひとりごとだろ、2ちゃんねるってのはそういう場所だ お前らが半年ROMや。 952 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/09/13(月) 15 53 52 ID HX2JSb0D 948 だから、質問じゃねぇから。 日本語よめないのかまじで。 ここから得られる教訓は 「知ったかぶりをすると、やさしい御兄さんたちが正しい知識を教えてくれる^^」 但し、教えてもらった後は素直に礼を言えks
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1352.html
ステップアップメンテナンス再び……と当初は思われていたが思いもかけない方向に 顛末 2016年3月9日(水)発端 3/9のメンテナンスでは、ゲームデータベースサーバーのハードウェア交換とソフトバージョンUPが実施された。 これは公式によると、 「狩人祭ボーナス試練での高負荷(入魂に時間がかかったりする。ピークタイム時にはアナウンスが出たことも)」対策、 及び「各種メニューの表示速度改善」を図るべく計画されたようだ。 過去にはサーバー機器の故障という理由での緊急メンテナンスも何度かあったが、 今回は老朽化(故障する可能性が上がっている)ではなく陳腐化(スペックが不足してきている)の方面か。 その3/9の定期メンテナンス終了後サーバー1のみサーバーに障害が発生しており、 同日の17 15~19 00に緊急メンテナンスが行われた。 2016年3月11日(金)重大不具合発生 しかしながら、翌3/10夜ごろから再びサーバーが不安定となり、 その対応のために金曜の11日10~12時にかけて臨時メンテナンスを実施する予定だった。 …が、夜~深夜にかけて報告された不具合が、 特定ワールドに入れない、落とされたあとログインできない、データがロールバックされている など想定以上だったらしく、緊急メンテナンスに繰り上げされ時間も前倒しして真夜中の3 50から行われることになった。 しかし終了予定25分前の11 35、以下の告知が… (以下公式から引用) データベースサーバー障害の影響により、 データの巻き戻りをともなう 深刻な不具合が発生している状況を確認しております。 本件への調査および対応のため、 17 00までメンテナンスを延長させていただきます。 この度は多大なご迷惑をおかけし、大変申し訳ございません。 今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。 また本件につきましては、各種コース利用権の補償 および、ご迷惑をおかけしていることへのお詫びの実施を 検討させていただいております。 詳細につきましては、決まり次第改めてお知らせいたします。 メンテナンスも5時間延長されることになり、各種補償の検討も予定されることになった。 更に16 30になって再度19 00までの延長が告知された。 そして最終的には2016年3月9日(水) 6 30時点までのロールバック、 つまり11日19時に定期メンテナンス終了と変わらない状態となってしまった (データが巻き戻ってしまうため、単純に2日間プレイできないより事態としては深刻である)。 この補償として、3/16までサーバー1の全アカウントに対し狩人応援コースとプレミアムコースが付与され、 1000NP、おためし小判G5枚(これは定期メンテ延長に伴う補償との合算)が配布される。 またウラガンキン解禁記念イベントの目標値についても緩和が行われることに。 2016年3月12日(土) 止まらない緊急メンテナンス、アクセス制限の実施 昨日の長大メンテが終了しホッとしたのもつかの間、13時前後にログインできなくなる障害が短時間だが発生した。 普段ならば特に触れないままで済ませる程度の障害だが、前日の事で神経質になっていたためかしっかり告知された。 そして悪夢再び、同日16:30~18:00、まで機器の調整で再度メンテナンスが始まってしまい、更に17 50頃に19 00まで延長告知。 19 00になりインできた…と思いきや再び落とされ、同時に21時までの再延長が告知された。 21時でなんとか終了したようだが、 「引き続きサーバー動向に注視し、何か問題があれば速やかに対処を行なわせていただきます」とのことなので何かと心配ではある。 そして21 00の再開以降、アクセス制限を施しているにもかかわらず再び高負荷状態が発生、 21:50から作業終了時間未定で緊急メンテナンスが行われた。 当初23 00に進捗状況を告知、その23 00が3 00に再び告知との内容であったためいつまで続くのかと思われたが、 予定より早い24 00に終了となった。 これによりアクセス制限と言うものが掛けられてしまった。 ログイン失敗する場合は制限に引っかかったと見て良いだろう。(´・ω・`)とせざる負えない状態。 ちなみにこの日の緊急メンテの原因は、当初の分について言えば平たく言えば「前日の緊急メンテとは別の部分での設定漏れ」とのこと。 場合によっては1時間ほどロールバックしている(最新のデータ保存に失敗している)場合があるとのこと。 (恐らく前日の分とは別口で)1000NP・おためし小判20枚・スペリア20枚・回復G2×20個の補償が行われることになっており、こちらの配布は1回目のメンテ終了後すぐに始まっている。 3/14(月) 臨時メンテナンス 上記の通り3/13はアクセス制限がかかりながらもメンテナンスなしで越すことができたが、 翌日に度重なるサーバー障害の対策のため臨時メンテナンスを行うこととなった。 日曜日にサーバーを止めるわけにはいかないため月曜になったと思われる。 こちらは延長も無く15 00に無事終了。 また、サーバー負荷対策が完了したということでアクセス制限も15 30に解除されている。 メンテナンス終了と同時に以下の追加補償が発表された。 サーバー1の全アカウントにHL/EXコース付与(※) 不定期配信となっていたちびガンキンのクエストは3/16定期メンテナンス後からイベント終了まで常時配信 95回狩人祭登録祭期間延長及び入魂祭期間延期 各種RP4倍、剥ぎ+1などの報酬ブースト(※) 「デイリーのススメ 秘伝天昇&秘伝継承シリーズ」の開催期間を3月23日メンテナンス開始まで延長 1日に受注できるデイリークエストの回数を3回に増量(※) ※:2016年3月16日(水)メンテナンス終了後~2016年3月23日(水)メンテナンス開始まで また、当該期間に有効だったコースの補償は別口で行われる。 コース付与以外の設定は全てのアカウント(360、W1含む)が対象となる。 更に、ロールバックされた期間(3/9の定期メンテ~3/11の緊急メンテ開始まで)にプレイヤーが入手したアイテムについて、 メゼポルタ広場に帰還した段階で獲得しているものについてはデータが存在しており補償が可能であることが同日22:30に判明。 現在補償の対象となる(データが残っている)クエストを調査中のようだ。 ただしゼニー・Gゼニー・ギルド貢献Pは残念ながらデータが残っていなかったらしく補償の対象外となる。 3/15(火)緊急メンテナンス再び→MHFが止まった一日 しかし23 20頃からクエスト後広場に戻るまでのローディングに数分かかるという事態が発生。 耐えかねて再ログインしようとするも入れないなどということが報告される。 そして日付が変わる直前・・・ 通信切断の調査目的で、何度目かという緊急メンテが告知された。 公式では23 30~となっているが実際は0時過ぎまでプレイが可能であった。 そして3/15/1 00の進捗報告により「急なログイン数増加によるデータベースサーバーのダウン」が原因と発表された。 追っての報告は3:00となったがその内容は・・・ 「引き続き問題の調査を実施しているが、原因究明には繋がっていないため、修正まで長期化する可能性がある。 3月9日(水)のメンテナンス前までのサーバー構成への復元を第一に考えた検討、対応を行い、 早急にサービスの再開を行なえるよう作業を行うが、作業の検証と作業後の検証などを含めると、10時間ほどの時間を要する見込み」というものだった。 そして次回の進捗報告の11 00頃にて、一連の不具合の原因が今後を見据えたサーバー増強そのものであったものの、 本件の根本原因が不明であり、最善策としてサーバー構成を安定していた3/9時点に戻すのが早いと判断された。 構成復旧の影響範囲が大きく、慎重な動作確認が必要なため、 現段階で最短21時頃がメンテナンス終了というアナウンスがなされた。 しかしながら、18 00に告知された進捗によると21 00の終了は難しいとのことで、 21 00により具体的な進捗及び今後の対応が告知されるようだ。 そして来る21 00、当日の復旧が難しいことが告知され、水曜定期メンテナンス時間も用いて復旧作業を継続することが明かされた。 よって、MHF初となる丸1日プレイできない日が誕生してしまうことになってしまった。 なお、21 00頃といいつつ実際に告知が更新されたのが21 15だった辺り、内情がうかがえる。 しっかり確認している人への配慮もあるのか、次回告知は23 00までに行うことが予告された。 そして少し早い22 10に第一報が報じされた。 サーバー増強自体は全サーバーで行っており(つまりサーバー1のみ、新構成で致命的な問題が発生していた事になる)、 それを全て安定動作が確認されている旧段階に戻すことが発表され、 全プラットフォームにてデータの引き継ぎが可能であるか検証中であるとのことが報告された。 なお、仮に不可能と判断した場合は3/9定期メンテ開始前にロールバック、 つまり3月第2週消滅という最悪な結果になる可能性がある事も告知されている。 この起こりうる最悪の結果は1鯖だけでなく4鯖・W1鯖も対象(つまり全アカウントのプレイデータのロールバック)となる。 新構成でも比較的安定していたであろう4鯖・W1鯖の住人にとっては堪った物ではない。一方でその手のヤツらは狩コ発動のごとく元気になる 無論最悪の結果は回避すべく行動しているとのことで、翌16日10 00に結果を報告する予定である。 そしてメンテナンス終了予定時刻が17 00であることが告知された。 これによってメンテナンス時間は合計41時間30分という長丁場になり、 同時に緊急メンテナンス最長時間という、ある意味不名誉と言える記録まで更新してしまった。 (特に2016年のキーワードがキーワードだけに) 3/16 運命の1日 そして運命の10/16 10 00(実際はやや遅れていた)…… その結果は……全てのデータが問題なく旧バージョンのサーバーに乗せられることが判明。 1週間消滅という最悪の結果を回避することはできたようだ。 一応書いておくと、1鯖は3/14緊急メンテ直前(23 30)のデータ、4鯖とW1鯖は3/16の定期メンテ開始時点のデータで再開される。 メンテは予定通り17時に終了したが、念には念をということでかログイン時のアクセス制限が再度設定されている。 この影響として、第3週である3/16予定の「極み咆えるジンオウガ」については、 翌17日に定期メンテナンス分となるアップデートメンテナンスを実施し、その後解禁という形が取られることが報じられている。 3/17 収束 3/17のアップデートメンテナンスは滞りなく完了し、同日19 30にアクセス制限も解除された。 3/16より開始された補償に関してもこれといったトラブルは発生しておらず (ただし多すぎて分かりにくいという声が多かったらしく、公式Twitterで具体的な内容を公開している。詳しくは後述)、 元々サーバー増強行為はハードウェア的な危機的状況(不具合が多発している、近い内に故障しそう、など)ではなく 負荷改善や応答速度の向上を目的としている節があるため、結果的にこれらの問題が先送りされただけとも言える。 データベースサーバープログラムとハードウェア交換はいずれ再び着手しないといけない事案であり、 これについては安全確実に出来る方法を検討しており、今回の件が落ち着いたら発表するとのこと。 こんなことが起きてしまった以上、どれだけ準備したとしてもユーザー・運営どちらも戦々恐々である。 後日(サーバー強化再実施) 結果として、サーバー強化アプデは約一年後の2017/3/8に行われた。 前月以前より動画によるスケジュールと工程のお知らせをしたり、 テストサーバーでのプレイ・負荷試験などを踏まえた上で行われたこともあり、 (ついでに言えば定期イベントも暫くお休みするなど)相当慎重を期していたことがうかがえる。(参考→公式のサーバー強化テスト特設ページ) 当日の定期メンテは6 00~18 00という長丁場となった。 長時間メンテナンスのご協力へのお礼ということで、「HL EXコースの無料開放(1週間)」、 「狩人応援コース(6時間分)×3の配布(3/29まで)」が行われた。 メンテ明け以降は特段サーバー不調のような様子も見られず、昨年の騒動が嘘のように穏やかである。 再実施には大きく期間が空いてしまったが、振り返るとZアプデ・PS4参入という大きな転換点が控えてたのは大きいだろう。 逆に、サーバー強化計画の頓挫がこれらの実行スケジュールに大きく影響しただろうことは想像に難くない。 特に大きくボロが出てしまったのはPS4リリースが行われた週。旧式サーバーが大量の新規ユーザー増加に耐えきれず、 「ログイン制限と臨時サーバーへの一時的な強制誘導」という状況を引き起こしてしまった。 (計画ではサーバーの経過を確認後、5月以降に統合の見込みである。) まとめ メンテ 日付 時間 延長 種別 3/9 6 30~16 40(10時間10分) 40分 定期 3/9 17 15~19 00(1時間45分) - 緊急 3/11 3 50~19 00(15時間10分) 7時間 緊急 3/12 16 30~21 00(4時間30分) 3時間 緊急 3/12 21 50~24 00(2時間10分) - 緊急 3/14 13 00~15 00(2時間) - 臨時 3/14~16 23 30~17 00(41時間30分) - 緊急 3/17 8 00~16 00(8時間) - 臨時(3/16アップデートメンテナンスの延期) 合計 77時間15分(+8時間) 補償内容 補償範囲 補償内容 受け取り方法 配布期日 サーバー1 狩人応援コース+プレミアムコースの付与 自動付与 3/11~3/16 NP1000、おためし小判G5枚 広場ガイド 3/30まで 1000NP、おためしG小判20枚、スペリア20枚、回復G2×20個 広場ガイド 3/30まで 3/9~3/14 23 30までに得られていたはずのアイテムを補償(後述) 武具工房「取り出し専用倉庫」 3/16配布 購入アイテムの補償(後述) 後述 3/11、一部3/16 3/9~3/11の間に有効だった各種コース(HL等含む)の3日間クーポン マイページ 3/23配布 猟団長の降格処理の見送り3/11緊急メンテ時に降格したキャラクターは3/16に猟団長へと戻される - 3/16実施 復帰区の権利+1週間(3/9~3/16メンテ終了まで復帰区が有効だったアカウントに対して実施) 自動付与 3/16実施 サーバー1、かつ当該期間※にネットカフェ利用有 18,780NP 広場ガイド 3/17配布 秘伝魂の結晶1個(受け取り済みの場合) 武具工房「取り出し専用倉庫」 3/16配布 全サーバー HL・EX・プレミア・狩コ付与 自動付与 3/16~3/23 3000NP、きんぴか小判G100枚(上記とは別枠) 広場ガイド 3/30まで 狩人祭の登録祭を1週間延長 - 3/23から入魂祭公式狩猟大会も3/17~3/22の間追加開催 報酬ブースト強化 自動付与 3/16~3/23 秘伝天昇&秘伝継承シリーズ配信延長、デイリークエストの回数を3回に増量 - 3/16~3/23 ウラガンキンの不定期配信クエを常時配信に変更 - 3/16~3/23 精錬のススメ、未知なる脅威の来襲、たっぷりクエなどの配信 - 3/16(一部3/17)~3/23 得られていたはずのアイテムについては、 クリア報酬アイテム 剥ぎ取り/採取で入手したアイテム(これらは広場に戻った時点のものが返却される) 大討伐の褒賞 ショップで購入・交換したアイテム カプリンクで入手したアイテム が3/16のメンテ終了後に取り出し専用倉庫に配布される。(当初3/23予定だったが、前倒しされた) クエストは今の所 期間限定クエスト(烈種・始種・遷悠・イベントなども含まれる) ハンターズクエスト Gランククエスト 特別クエスト プレミアムクエスト はじめてのクエスト 秘伝書育成クエスト 大討伐クエスト 復帰クエスト 猟団クエスト が決定している。 なお該当期間について、当初3/9メンテ後~3/11メンテ終了の間に購入したものを補償するとなっていたが、 その後もサーバーが不安定な状態が持続していたことや、アカウントによっては小規模ロールバックも発生していた事から、 3月9日(水)定期メンテナンス終了後~3月14日(月)23 30に受け取った上記のアイテムが補償されることになった。 購入アイテムについては、上と同じ理由により3月9日(水)定期メンテナンス終了後~3月14日(月)23 30に受け取ったアイテム、イベントコードについて補償されることになった。 元々ガイドから受け取った購入アイテムはガイドから、イベコを入れた場合はそのイベコが再配布されている。 ガチャアイテムについては、「取り出し専用倉庫」に入っている。 ただし同週から販売された「ハリセンネコのワクワクびっくり箱」で引いたアイテムについては、 3/9~3/11のロールバック期間における確認可能なデータに入手記録が残っておらず、 確率で入手できるアイテムに関して、最大量のアイテムを購入数分補償するとのこと。 具体的には「ベンディ生産券×60、Nの塊×50、ルヴナン生産券×60、太陽のくさび石×50」である。 これについては受け取り倉庫ではなくガイドから直接受け取る形になる。 ネットカフェの接続補償については、 2016年3月9日(水)定期メンテナンス終了後~3月11日(金) 3 50が対象となる。 ちなみにNPについては当初接続時間に応じた配布を予定していたが、確認可能なデータに接続時間が残っておらず、 巻戻りが発生した可能性がある期間中に入手できる最大量のNポイントを補償することになったとのこと。 受け取り方法も当初の直接配布ではなく、ガイドから受け取る形に変更されている。 武具工房の「取り出し専用倉庫」は1ページしかないが、ランド移動またはログインしなおしで中身が更新される。 ログイン制限が当面かかっている関係上、ランド移動で中身を更新して回収するとよいだろう。 スタンプカードのギルドからの推薦状を取り出す作業が待っているかもしれないが 総括 結果としてサーバー1の3月第2週のプレイ不可能時間は、ロールバックの分を含めなかった場合でも約77時間、 ロールバック期間=プレイできなかった時間と換算した場合は100時間超えという超長時間になってしまった。 ログイン制限がかかりながら、という前提だが丸一日まともにプレイできてデータもしっかり反映されたのが1週間の内3月13日だけだったということからも今回の不具合の異常さがお分かりいただけるだろうか。 また、この不具合は無関係のXbox 360・WiiUユーザーも含めた1週間の全データロールバックの可能性というオンゲとしてあるまじき破滅的な危機にまで発展してしまっている。 幸い、全鯖データロールバックという最悪の展開は免れたが、 MHF運営曰く「どんな言葉やお詫びをもってしても、取り返すことのできない失態」である事は間違いなく、 ここからの信頼回復は並大抵の物ではないと思われる。 加えてその後も、短期的に見ても定期開催イベント関係が本来の想定より早速1週間ずれた状態で進行したり、 長期的にはPS4リリース時に悪影響が出て対応を迫られるなど、今回の不祥事が一年以上に渡って禍根を残してしまった。 規模、影響共にかつての朝鯖やステップアップメンテナンスどころではない、悪い意味で歴史に残るMHF史上最大最悪の不具合となってしまったのは間違いない。 このMHF史上に残るであろう凄まじい不具合で唯一救いだったのは、 ロールバックされた期間に入手したアイテムの大多数がプレイヤーの元に速やかに戻ってきたこと。 これは今回の不具合がサーバー機器自体の故障ではなかったが故に可能であったことと推察できるが、 これが出来たのと出来なかったのでは、不具合対応に対する評価は天と地ほど変わっていただろう。 また、補償などの事後フォローについても疑問符がつけられるものはあまりなく、その点もある意味では救いだったと言える。 豆知識 今回のように事故で過去のデータに戻ってしまう、もしくは意図的に過去のデータに戻すことをロールバックというが、 戻ったデータにそれ以降のログを順次反映させて障害発生時点のデータを復元しようとすることをロールフォワードという。 今回運営が行ったのは「ログからの抽出により失われたであろうアイテムを検索し、そのアイテムを取り出し専用倉庫に送る」ということなのでロールフォワードではない。 かなり大きな障害と不具合になってしまったが、過去には「メンテ失敗→データ全消失→サービス終了」と言う即死コンボが他のネトゲで起こったこともある。 ちなみにMHFもサービス開始直後のログイン障害で急遽3サーバーに増やした際、ありったけの機材をかき集めて無理矢理3サーバーにしたという逸話が存在しており、上記即死コンボが起きてもおかしくない状態で3ヶ月ほど続けていたそうである。 運営とはかくも繊細さの要る業務なのだ。データベースのような大きな機器もそうだが、通常のメンテにも十分な注意を持って欲しいと願わざるを得ない。 その後の不具合 3/17のピークタイムを超え、3/18現在でも特にトラブルは発生していない。 いつものように細かい不具合は発生しているようだが、サーバー不具合によるものではない(つまりいつもの奴) G級大討伐の支援クエストが、最終フェーズのみ3分間となっている(出発回数が増えるという結果であり、補償として追加されている天撃玉の獲得数が回数に連動して増える結果に……?戦闘参加者より増えることについてどう思うかは個人次第) 剛種/HC/至天チケットの獲得を廃止したはずが、一挙両得シリーズのクックがまだ持っている(特異グラビモスの報酬は変更済、クックの方はG10直前になってやっと修正完了) マイトレ冒険屋の持ち帰りに表示されないアイテムあり(「ボックスにまとめて送る」でこの表示されていないアイテムも含めて正常に送られる。なお修正済と書かれていながらステータスは修正中と意味不明な状態、後日本当に修正された模様) インストール中に「CRCエラー」とのエラーメッセージが表示され、インストールを了することができない不具合※セキュリティソフトによっては「なんとなく挙動がマルウェアっぽい」という理由でマルウェアと判断し隔離してしまうケースがあるらしく、それに引っかかったという説も。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1311.html
MHF-G9で追加された長期開催イベント。 「ハーヴェスト」のリデザイン防具「シウスGXシリーズ」を作成できる。 またこの防具の登場以降、ランセやチールといった色違いの防具群が近い時期に実装された。 余談だがハーヴェストが初実装されたのはラヴィエンテが初登場したシーズン7.0で、 G9はそのラヴィエンテがG級で復活するアップデートである。これも何かの因果か 概要 ハーヴェストと同じく、虫取り・採取・採掘で大量の素材を集めるというものである。 対象素材はすべてG級のものとなっている。 大まかな流れは以下の通り。1~3は順不同。 収穫へ至る採掘・G級でマーブル鉱石 50個・青海石 50個・錫石 50個を納品して「採取のコイン1G」を入手 収穫へ至る採取・G級でタワラサボテン 50個・コロの実 50個・露草 50個を納品して「採取のコイン2G」を入手 収穫へ至る虫取り・G級でホワイトワーム 50個・フタゴホタル 50個・コブクミツムシ 50個を納品して「採取のコイン3G」を入手 収穫を極めし者 で 採取のコイン1G・採取のコイン2G・採取のコイン3Gを20個ずつ納品して「収穫のコインG」を5個入手 2着分欲しいならもう一周 各素材の必要個数は、1式につき1000個。 なお必要素材総数はハーヴェストが12000個なのに対しこっちは9000個。 またベリル鉱石みたいな集めにくい素材は絡んでない。 ただし昨今の長期開催イベント同様、納品時にWお守りで楽をすることは出来ない。 シウスGシリーズ ハーヴェストのリデザイン版がエロくないわけが無い 剣士とガンナーで微妙にデザインが異なっているが、ハーヴェストほど極端には違わない。 G9体験会ではG9新スキル「不退ノ構」と相性抜群と謳われており、剣士・ガンナー共に全部位「剛撃+5、閃転+4」が付与されている。 また、剣士は全部位「剣神+5」があり、それ以外のスキルは頭から順に 「闘覇&抜納術」「巧流&巧撃」「劇物の心得&変撃」「鼓舞&支援」「溜め威力&溜め短縮」と相性の良いスキルが組み合わされている。 ガンナーは全部位に「弾丸節約術+5」があり、それ以外は頭から順に 「調合師&属性攻撃」「巧撃&回避性能」「射手&連射」「射手&支援」「装着&闘覇」とこちらも相性が意識されている。 なお不退ノ構と被る怒・達人・痛撃・一閃・絶対防御・扇射のSPは一切備わっていないことや、 上述したように部位毎にスキルの傾向性がはっきりしていることを考えると、不退ノ構を別にしても一式運用は大変よろしくない。 加えて、不退ノ構との相性を意識した(剛撃・閃転にその他火力スキルが中心で一閃や痛撃がないようなもの)、 似通ったスキル構成の装備は辿異防具や課金防具を中心に散見されるようになっている。 もちろんシウスも強力な装備なのは間違いないが、辿異派生もない現状、必ずしも不退構成に必要な装備とは言い切れなくなってきている。 集め方 全てのクエに白湖素材が絡んでいるので、まともに集める場合は白湖を中心に回ることになるだろう。 MHF-Zにて白湖素材もポイント交換に対応したので、現在では必要な素材全てに何かしらの交換手段が存在している。 マーブル鉱石 白湖G級採取クエのエリア1・2・3・6で採掘。 各所共通で22%と集めやすい。 青海石 極海G級採取クエのエリア2・3・4で採掘。 採取ポイントは多いが確率が低いのでダウジング推奨 マイトレ冒険屋:地面が凍る場所or氷雪吹き巻く頂(GR600)でも持ってくることがある。 錫石 密林か潮島で採掘。 採取ポイントや確率を考えると密林が早いが、【繁殖期・昼】潮島採取で基本報酬15%で出るので潮島もなかなか。 例によって確率は低いのでダウジング推奨 マイトレ冒険屋:身を焦がす灼地or草木の生えない荒地(GR600)でも持ってくる。 また、GR600以上なら傷だらけの宝石を入れて青まで漬ければ1個入手可能なので合間にどうぞ。 タワラサボテン 白湖エリア2・3・4で採取。 【繁殖期・昼】白湖採取の基本報酬でも出ることがある。 コロの実 火山か高地で採取。 高地でフタゴホタルと並行して集めるのがオススメ。 マイトレ冒険屋:身を焦がす灼地or甘い香りのする草原or驟雨の降る丘(GR600)でも持ってくる。 露草 夜の極海は高確率だが採取ポイントが少なすぎてオススメしない。 夜の花畑エリア1・2・3・4か夜の白湖3で採取するとよい。 なお花畑の方が多く採りやすいが白湖なら他の素材も同時に回収できる。数を見て決めればよい。 ちなみに【繁殖期・夜】白湖採取 で基本報酬で出ることがある。 3NP、25祭Pでも交換可能。50000祭Pで2着分揃うと考えれば意外とリーズナブル・・・? ホワイトワーム 白湖のエリア1~5の虫取りで入手。 また、【繁殖期・昼】白湖採取 の基本報酬で出ることもある。 フタゴホタル 樹海夜、又は高地で虫取り。 コブクミツムシ 雪山か森丘で虫取り。 秘境大好き、グークのお守り&迷子玉で雪山に行き、秘境→2→1→BCとすると無駄が無い。 また、65GPで交換できたり、なぞの光る欠片を1個ニャカ壺にいれても回収できるが、勿体無いかも。 【交換手段】 素材名 ギルド貢献P 祭りP ネカフェP マーブル鉱石 65 - 12 青海石 - 100 12 錫石 - 100 12 タワラサボテン 65 - 12 コロの実 - 100 12 露草 - 25 3 ホワイトワーム 65 - 12 フタゴホタル - 100 12 コブクミツムシ 65 - 13 有用なアイテム・スキル 高速収集・採取・気まぐれといった一般的な採取スキルは当然付けておきたい。 白湖や極海は走り回るので移動速度UP効果も便利。 集術の護符【玄】 採取限界数が増える。効率が大幅に変わるアイテムなので確実に持ち込んでおきたい。 グークのグローブ、グークピッケル、グークの虫あみ、グークのお守り 一定確率で採取数が2倍になる。 グークのお守りはこれらが破損する確率を低減してくれる(気まぐれでは低減できない)。 ダウジングシジル 低確率な採取素材を引き当てやすくする効果を持つが、具体的な仕様・計算式は判明していない。 今回の素材はいずれも10~20%程度だが、ものによっては逆効果になる可能性も? 採取名人(パートニャースキル) パートニャーの採取速度と採取持ち帰り量がUPするパートニャースキル。 パートニャーポーチでアイテムポーチや採取ツールに余裕を持たせつつ入手期待値が増えるので、 これが無くてもパートニャーは連れて行こう。 モドリ玉 白湖、極海などであると楽。 素材ツアー白湖編 全エリアに必要となる素材が何かしらあるので、1~6の順に回って最後にモドリ玉するか、 1→6→5~1→BCとすればよい。 移動距離が長いためG級技巧武器など移動速度UP効果を使うことを推奨。 どの素材も確率上では引き当てやすい方なので、ダウジングシジルは必要ないと思われる。 1~6の順に回る場合は、 1番すぐ右手で虫取り、2箇所で採掘 2で虫取りをし、そのままMAP端を伝うようにして3番方面への途中で採取、最後に向かい側にあるポイントで採掘 3で虫取り・採取(2箇所)・採掘。全てのポイントで関連素材が出る。 4で虫取り、そのまま5番方面に向かいつつ5の入り口付近で採取 なお虫取り後6へ行き5→4に戻るルートもある、かも。 5は虫取りポイントのみなので終わったらそのまま6に 6では入り口付近の採掘を行い、終わったらモドリ玉 フタゴホタル集め 樹海か高地で集めることになるが、樹海はコロの実回収と両立できず確率も低めな代わりに直線移動のみなので楽、 高地は回収ポイントが一見密集しているように見えるが崖の中腹で分断されているので集めるのがやや面倒。 樹海 クエストは「暗森に棲む奇面」一択。ラスタ達を連れて行くこと、気短の護符を持っていくことを推奨 1→2と移動し2で虫取り 4へ移動し虫取り。ついでに近くに居るキングチャチャブーを狩って幻の後光花をいただいておくといい。そうこうしている内にMAP上のチャチャブー4体をラスタ達が全滅させている、はず。 5へ移動し虫取り。終わったら4へ。 4でチャチャブー4体を倒したらクエストクリア。ついでにキングチャチャブーを(ry 高地 コロの実を最大限回収するかどうかと、クエスト選択によってもルートが変わる。 クエストは高級な毛皮を求めて か、高地に響く不快な羽音のどっちか。 夜にしないとフタゴホタルの採取ポイントが減ってしまう。 エリア4でもホタルは採れるが、コロの実を回収しないと無駄が多くなる。 下記はコロの実を最大限回収するルート 7へ行き手前側でのみ虫取り。イワヒメ草がないならBCの入り口付近で回収。 1に行き入り口付近で採取し、2箇所の虫取りポイントで虫取り。2番すぐ手前の蔦を登ったところからも採取。 2に行き蜂の巣で採取。 3へ行きコロの実を3箇所で回収。 4へ行き虫取り。この時点でイワヒメ草orあめ葉がなければ他のポイントで回収するかメインターゲットクリアで。 雪山秘境でのコブクミツムシ集め グークのお守り+迷子玉を持参。 ホルクに「秘境大好き」をつけてもいいが発動しなかった場合のことを考えると上記が最も無難 地図納品クエがなく採取クエがいずれも面倒な条件となっている。 氷結晶に余裕があるなら、「雪山の恵み」でサブクリが一番楽。 迷子玉で秘境に行き、3箇所の虫取りポイントで虫取り 2の崖から飛び降り、1の入り口付近で虫取り 1の虫取りが終わったら徒歩か戻りでBCに戻り、氷結晶を納品してサブクリ万が一コブクミツムシが一個も出なかったらリタしろ!
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1204.html
MHF-G7のパッケージを飾る古龍。別名 「司銀龍(しぎんりゅう)」 「液体金属を司る龍」が由来となっているとのこと。奇遇にも水銀は常温では液体の金属である。 所謂ドス古龍(わかりやすく言えばクシャ系)骨格のモンスターだが、翼が枝分かれしているような形状をしているのが最大の特徴。 多くの箇所が銀ピカであるが、これは液体金属によるものらしい。 「操核」と呼ばれる器官を用いてこの液体金属を操り、纏ったり分離して武器に変形したりすることができる。 同時にこの操核は弱点でもあり液体金属が覆って守っているが、攻撃に転用している際は露出し狙えるようになる。 液体金属を操って生成する物はハルドメルグの記憶、経験から来るものらしい。 他モンスターの攻撃を彷彿とさせるもあるとのこと。 また、過去に退けたハンターか、あるいは戦いながら観察しているのかハンターの武具を彷彿とさせる物もあるらしい。 奇しくもG7ではFateコラボ第3弾も登場しており、そちらに登場する能力を連想した人もいるかもしれない。 G7アップデートと同時に解禁。 従来通りランクは剛種とG級。G級では特異個体も用意されている。 雪山と迎撃拠点に現れるようで、雪山ではFモンスターとしては初めて頂上(エリア8)での戦闘が可能になる。 剛種 雪山にて登場する。 例によって古龍種汎用素材は無い。 剛種系統武器は、烈種はメラギナス、始種はグレアドモスの素材を用いる。 久々となる無属性武器であり全てリーチ長。 ちなみに剛種~覇種までの性能については、無属性であることを前提にすると総じて微妙。 剛種武器としては性能が完成しており非常に使いやすいのだが、そこからG級覇種まで全然性能が伸びない。 非常に晩成型で烈種武器までの性能は通過点のような性能に落ち着いているものが多い。いずれも始種段階を目指して強化したい。 また烈種段階では(弱点特効を考慮しない場合)ハルドGLv50武器には流石に負ける。 なお最近の追加モンスにしては珍しく、遠距離武器がない。 防具も晩成型。剛種段階ならまだしも、G級スキルがつかないとはいえ烈種段階に至っても「攻撃」や「聴覚保護」など、 他の烈種防具と比較するとG級ハンターには用のないスキルが目立つ。 発現できる希少スキルは闘覇。 始種防具になると剣士は剛撃・達人を中心とした優秀なパーツに生まれ変わる。G級防具同様に「剣神」が発現する部位もある。 ガンナーは一閃・反動を全部位に持つ。 なお雪山という環境からマラソン必至かと思いきや、スタートエリアがエリア5で固定されているため比較的すぐに遭遇できるようになっている。 この関係でキケン大好きや秘境大好きは適用されない。 しかしながらパローネ大航祭ではBCスタート固定。 実装時からあまりにもランクに見合わないダメージが問題視されており、 G9.1で行われる剛種モンスターの強さ調整の告知ではハルドメルグの画像が使われるほどであった。 G9.1以降では馬鹿げた技の威力は修正されて非常に狩り易くなった。 多くの調整対象の中でも一番目に見えてダメージが減っていることが分かる。 G級 先にG級進出した古龍であるイナガミやナナ・テスカトリと同様★7。 こちらは迎撃拠点にて登場する。HC化も可能。迎撃拠点なのは恐らくG級行動との連動要素からか。 特異個体はハードコア・ハルドメルグの方を参照。 剛種は上述した通り攻撃力が大幅に低下しているがG級は変化なしのため、 技威力が極めて高い(攻撃倍率は言うほど高くもなく、高威力の技で補われている)。 高LV極限征伐、至天をやっているような被ダメージしか出てこない。 十分な防御力を前提に、MM被ダメージ軽減など追加軽減要素がシッカリしていて体力を少し残せるか、 という程度で防御力もアテにならないため、根性スキルによる対策が無難。 絶対防御についてはメリットデメリットがはっきりしている(後述)。 特性上適性防御が確保されているなら元気のみなもとも効果が高い。大航祭などで出会ったときは使うのも手。 G級系統武器は剛武器同様、無属性。 いずれも生産時点で馬鹿長い白ゲージと、少しだけ出る紫ゲが特徴。 Lv11からはしっかり空ゲが発生するため、無属性内では強力な武器になる。 片手剣は会心率を考慮しない(防具で会心100%になる)場合、ダードラウラを超える火力が発揮される。 太刀とハンマーはリーチ長武器初の空ゲ付きG級武器である。 いずれも防具補正なしのハルドメルグの始種武器には(ゲージ補正差で)勝てるようだが、 始種防具1部位では相応のシジルをつぎ込まないと負けるという設計になっている模様。 G級防具では複合スキルの「剣神」が発動する。 匠・剣術・業物の複合というぶっ壊れスキルであり、スキル枠が厳しかった武器種にとっては福音となる・・・か? 全部位に一閃と三界の護りがあるため一閃+3の構築はしやすいが、剛撃などの攻撃UPがないので、 別の装飾品で剛撃+3↑を出す、倍率UPを捨てて別の攻撃スキルに回すなどの工夫が要るだろう。 装飾品でも2P残り、全装飾品に一閃+2と三界の護り+2があるので強力ではある(実質、一閃、匠、剣術、業物、聴覚、耐震、風圧がまとめてつくようなもの)が、 20P必要なことを考えると装飾品のみで賄うのはやや面倒かも。 なおG級防具は珍しく部位によって部位破壊専用素材の要求が異なる。 頭と腰と足には重刃翼と重刃角、胴と腕は重刃尾と重刃角を2個ずつ使う。 剣神の珠を量産する場合、この点を頭に入れておきたい。 準レアの司銀龍の鋭爪はGXでも1個しか使わないことや部位破壊素材はいずれも破壊さえできれば入手しやすいものであるため、 ハルドを安定して倒せるなら防具の作成難度自体はあまり高くない。 攻略 ハルドメルグの攻撃の特徴として、殆どの攻撃のダメージが同じであることが挙げられる。 これは「金属を用いた武器の威力」を表現したかった結果なのかもしれない。 攻撃時に金属を液状化、分離したり形状を変化させて纏ったり、分離状態で形状変化させたりと扱い方は多彩。 その際露出する、流体金属を操る操核(赤い球体部分)が弱点。どの部位で操るかは攻撃毎に決まっている。 弱点である露出した操核を攻撃すると通常より激しい血飛沫が発生する。 上記の通り、攻撃後纏い直す関係で攻撃チャンスは多いものの、操核が弱いということはハルドメルグ本人も知っており、 真っ先に保護しようとするため狙える時間は短い。 ちなみに攻撃判定は本体だけしっかりしていて纏っている金属武器は亜空間判定がある程広い。 そのため、どちらかというと金属を避けるようにすると攻撃の回避はしやすい。 その一撃の重さ、攻撃後纏い直すまで操核が露出する関係、それの維持のために閃光玉を狙う時に絶対防御態勢は有効である一方、 一撃の重さからペナルティ効果が重く響き、すべての攻撃が完全に即死ダメージになりうると、 絶対防御態勢のメリット、デメリット両方がわかりやすいモンスターと言える。 また根性系統についても、動きを封じる膝崩れやられ、流体金属のスリップなど潰される要素は多め。 穿龍棍の空中戦についても流体金属で形成した武器は高所に届くため他モンスターのように安全とは行かない。 なお耐性は高いがスタンと麻痺は10秒と長い。ルコのように動いたり、ディスのように一瞬で解除するわけではない。 上で述べたとおりこの状態では金属を纏い直さないので狙えれば狙いたい。 毒にもなるがダメージとしてはあまり期待できない。 部位破壊は頭、翼、尾、右爪、左爪の模様。 尾は切断ではなく破壊になっている模様。 頭・翼・尾には専用素材があるが、いずれも85%↑と超高確率なので、壊せればおおよそ入手できると考えていい。 いわゆるドス古龍独特の破壊条件のものは存在しないようだ。 剛種の場合はそこまで問題はないが、バルラガル、フォロクルルの先例と同様、 ハルドメルグもHCにすると補正で怯み値が1.2倍になり、HPも0.85倍に落ちてしまうので、 G級の怯み倍増システムの効果もあって部位破壊が非常に難しくなる。部位破壊狙いは非HCでやったほうが遥かに楽。 肉質的には操核を露出させないと話にならない・・・というほどでもない。 斬は両前足と尻尾に35通るので低打点の武器でも弱点特効が反応しやすい。後ろ足は操核露出状態でも硬い。 また、ルコレビと違い翼の斬肉質が硬いので注意。 打は頭と両足に通る。翼は通らないので逆に言えば地ノ型穿龍棍のリーチ短も活用できた(Z2.3以前)。 天と嵐の場合も、後ろ足はリーチ短でも常時有効な他、ディオレックスのように操核露出中は他の部位がリーチ短で大打撃を与えられていた。(と思われる) ただ激しく動き、隙が生まれる時に限って操核が再保護されてしまう点から溜め武器との相性は悪め (特に非露出状態でも柔らかめの部位と打点が合い難い大剣)。 弾は斬打に比べかなり低めであり、適応撃も元々の肉質傾向から段階関係なく効果は薄い。 一方適正距離からハルドメルグの攻撃に対処しやすいポジションではあるので、 物理弾で攻めるのであれば普段は頭、前脚を狙いつつ、下記の露出維持も積極的に狙って行きたい。 操核露出中に閃光を当てることで金属纏いを妨害することが出来る。 効果時間が切れる間際に再度閃光を当てて露出時間を延長することも可能。 途中でスタンや麻痺をさせても露出は続くが、この際は金属纏い動作無しで金属纏い状態に戻る。 どの攻撃でどこが露出するのか・閃光中はどの動きをするかを覚えてチャンスをものにしたい。 バランス調整なのか判らないが、とりあえず投げとけば当たるほど閃光の判定が緩い。 特に肉質が硬いガンナーは重要である。 属性は火属性と龍属性が通る。20以上通る部位が多く、属性特効が活かしやすい。 また、操核露出状態では全部位で属性特効が反応するほど激烈に属性が通るようになる。 龍と火の通り具合は似たり寄ったりなので、炎属性、黒焔、紅魔属性いずれも有効。 なおG級HCでは「暴風圧」を起こしてくる。 暴風圧を使う行動は一部だけだが、一応留意しておいたほうがいいだろう。 [スキル・アイテム] 風圧は龍風圧で、G級HCでは暴風圧になる。 根性と絶対防御については上記を参照のこと。 閃光玉・・・流体金属を纏い直す際に投擲し、妨害することで解除までの間操核を露出させた状態を維持できる。行動もある程度抑制することができるが、閃光中も危険な技を用いるので油断しないように。 音爆弾・・・膝崩れやられの味方を救助する場合に。 弱点特効or属性特効・・・上述したように全体的に硬い部類にあたるので、武器に応じてどちらを選択するか決めたい。 狙い撃ち(ガンナー)・・・ガンナーで物理攻撃で攻めるなら必須 [モーション] 流体金属 怒り時、ハルドメルグが居座る地面から湧き出る流体金属。 液体金属は有害という訳か、触れると徐々にダメージを受け続ける。 逆に流体金属に触れなければダメージはない。穿龍棍で空中に飛んだ場合も接触していないのでダメージは受けない。 突進 クシャ、ルコ系と同じ突進。 ハルドメルグの攻撃の中で唯一予備動作がないモーションだがあまり使用してこない。 引っかき 極稀に使用する、ミドガロン疲労状態と同じ動きだがこちらは当たると吹き飛ばされる。 ブレス 頭部に流体金属をチャージした後、1回バックジャンプした後発射。中距離で炸裂し、広範囲を巻き込む。 ブレス本体は地面と水平に進むため、炸裂タイミングを掴まないと回避は困難。 炸裂と同時に膨大な量の流体金属が広範囲に海を形成し、怒り時湧き出る流体金属と同じくでダメージを受ける。 ただしスリップ速度はこちらが圧倒的に速い。 回避自体は簡単だが、広がった金属の海の範囲故に直撃したらまず助からないと見て良い。 またブレス発射直前に前脚付近に判定が発生、よろけるだけだがダメージは高いので注意。 流体金属飛ばし 尻尾に流体金属を溜め、そのまま1回転し周囲に流体金属をバラ撒く。 1回転攻撃 両前脚に流体金属を溜め、そのまま1回転する。当たると膝崩れやられになる。 多段ヒットなうえ、怒り時は流体金属のせいで根性貫通技になり4乙もありえる。 攻撃後に両前脚の操核が露出する。 金属ブーメラン ハンターのアイテムのブーメランを元にした技。 長めの溜め動作中に流体金属を尻尾に溜め、1回転してブーメラン状に形状変化させた流体金属を飛ばす。 ブーメランは周囲を2回転して尻尾に戻る。当たり判定は1回分のみ。 溜め引っかき 片腕に流体金属を纏い、振りかぶるように渾身のひっかきを行い、腕に纏った流体金属で対象を切り裂く。 その後地面に埋まった腕を引き抜くように再び腕を振る。 ひっかき2回共判定があり、当たると膝崩れやられになる。 尻尾にも判定がありよろけるだけだがダメージは高い 液状雨 周囲から流体金属が蒸発するように上空に昇り、ハルドメルグの咆哮に呼応して天空から降り注ぐ。 地上、空中両方で行い、空中バージョンは降り注ぐ回数が1回のみで密度も小さく範囲内でも安全圏がある一方遠距離まで届く。 地上バージョンは密度が大きく2回降り注ぐためフレーム回避か範囲外に逃げないと行けないほどだが、 中距離ぐらいまでにしか降り注がない。 2連ひっかき 両前脚に液体金属を纏い、刃の形状で纏った後左脚→右脚の順に大きく前進しながらひっかく。 刃とハルドメルグ本体両方に判定がある。 ↓の飛びかかりと予備動作が似ているがこちらは操核を露出しない。 飛びかかり 飛びかかる準備をしつつ両腕に流体金属を纏い、前方に飛びかかる。 攻撃後は両前脚の操核が露出するが距離の関係上追撃は難しい。 頭突き 踏み込みながら3回頭で地面を頭突く。同時に頭に纏っている流体金属を頭突きで地面に送り込み、前方に飛ばす。 左、右と行い、最後はある程度捕捉して来る。また、最後の流体金属は遠くまで届き、左右にも広がる性質がある。なお、頭突きの瞬間に暴風圧が発生する模様。 攻撃後は頭の操核が露出する。 サマーソルト 尻尾の流体金属を分離させつつ、まず地上で前方にサマーソルトで攻撃しつつ滞空。 その後位置調整をしつつ尻尾に再び金属を充填し、今度は空中でサマーソルトして飛ばし、前方を引き裂く。 着地時付近に判定が発生、よろけるだけだがダメージは高いので注意。 攻撃後は尻尾の操核が露出する。 金属槍 イナガミの竹林生成に似た技。 全身を揺らし、飛んで着地して全身の流体金属を地面に送り込む。 送り込んだ金属は地面から槍のように飛び出し、周囲を貫く。 全身の流体金属を使うため、予備動作段階で流体金属が変化する様子が一切ない。 この攻撃後には全部位の操核が露出する。 つまりボディプレス直後に閃光を投げると長い時間脆い状態を維持することが可能。 G級では耐性が付くことを考えると、むやみに投げずこの攻撃に限定して投げるという手もあるだろうか。 飛びかかかりなぎ払い 前方に飛びかかる態勢を作りつつ尻尾に流体金属を充填。 ある程度充填した後軽く前方に飛びかかり、その後一回転して尻尾から後方に向かって刃状の流体金属を飛ばす。 飛びかかりはよろけ判定で、回転は尻尾に判定はなく、飛ばす金属刃に判定がある。 つまり跳びかかりで拘束しつつ後ろに回り込み、次の金属刃で追撃するといった感じの攻撃である。 攻撃後は尻尾の操核が露出するがすぐに金属が充填されるため追撃は難しい。 金属飛ばし バックジャンプして滞空、地面から巨大な流体金属を浮上させ、咆哮と共にターゲットを襲うように前方に飛ばす。 飛ばされた金属は一点に集中するように飛ぶ。滞空後ターゲットを捕捉し続けるが発射前に終了する。 特異固体限定のモーション。 ドリル突進 バックジャンプしつつ滞空、頭部に流体金属を充填して大きな角を形成。 その後勢い良く回転しながら突き進む。着地後回転しながらブレーキをかける。 攻撃後は頭の操核が露出するが距離の関係上追撃は難しい。 G級限定のモーション。 金属球(迎撃地点限定) どこかの吸血鬼のスタンド使いに似た技 そこで問題だ!どうやってあの攻撃をかわすか? 3択―ひとつだけ選びなさい 答え①ハンサムのお前らは突如反撃のアイデアがひらめく 答え②仲間がきて助けてくれる 答え③かわせない。現実は非情である。 バックジャンプした後、地面から湧き出る流体金属を全身に大量に纏い、球状の巨大な金属球を形成する。 その後外側から徐々に円を狭めるように高速で転がり、小さな円になったところで最後中心部へ跳躍し炸裂、円内部を一掃する。 全ガード貫通攻撃で、例え範囲ガードをしても貫通して被弾してしまう。絶対防御態勢は有効。 被弾しても判定は復活するため、被弾位置によっては起き攻めに遭う可能性がある。 絶対防御でやり過ごした場合さっさと外に逃げないと脆い状態で次の周回に轢かれてしまう。 外に逃げることもできるがその巨大さ、回転スピードの速さが脅威。 最後の炸裂を回避すれば即反撃可能。攻撃後の隙も大きく、炸裂で一掃する関係上中心部を転がることはないので、 下画像の中心部で待機し、白い地面側にある石をハルドが過ぎてもう一度同じところに戻ってきたら鳴いて炸裂させるので、石や鳴き声を頼りに炸裂を回避しよう。 周回数は金属球と化した位置で異なる。エリア中心部に近ければ近いほど周回数は少ない。 ちなみに地面から湧き出る流体金属を用いているため、金属球から姿を現しても操核は漏出していない。 迎撃拠点連動攻撃でもあり、この攻撃をやられると拠点の耐久度を20%減らされる。つまり5回繰り出されたらクエスト失敗である。 なおこの攻撃は迎撃拠点の広場(初期エリア)で、バックジャンプ後の位置が四方向の端である時しか使ってこない。 なのでどうしても耐久力が持たないという場合は、初期エリア以外で戦う、あるいはエリア中央に誘導しつつ戦うという手も。 エヴァコラボのハルドは場所が場所なので剛種個体だが使用してくる。 ただ失敗条件に拠点耐久力の設定がなかったため、単なる演出技になっている模様。